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헬스케어

#13 | 240909 디지털헬스케어 뉴스 스크랩 1. 챗봇이 정신건강 점검…KT, ‘초거대 AI 심리케어 사업’ 참여 https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012768940?sid=105 챗봇이 정신건강 점검…KT, ‘초거대 AI 심리케어 사업’ 참여KT는 과학기술정보통신부(과기정통부)와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주관하는 ‘초거대 AI(인공지능) 기반 심리케어 서비스 지원사업’에 참여한다고 5일 밝혔다. KT는 이번 사업을 위해 한양대n.news.naver.com 이번 사업에서 KT와 한양대 디지털헬스케어센터가 협력해 기능을 고도화한 AI 정신건강 플랫폼이 활용된다. 양 기관은 지난 1월부터 과기부 과제인 '비대면 정신건강 예방 및 관리 플랫폼 기술 개발'에 공동 참여해 멀티모달(Multi Modal) 데.. 더보기
#11 | 치매 디지털 헬스케어 1. 시장 현황최근 통계청의 발표에 따르면 오는 2025년 만 65세 이상의 고령인구가 무려 1,000만명을 돌파할 것 이라고 전망했다. 2045년에는 세계에서 고령인구의 비율이 가장 높은 국가가 될 것으로 예상된다.고령화의 가속은 일반적으로 만성질환, 치매, 신체적인 기능 저하 등의 건강 문제를 가져올 가능성이 높아진다. 그로 인해 정부와 개인이 짊어져야 할 의료비 부담이 점점 증가하게 될 것이다. 65세 이상 치매 유병률은 10.3%로 65세 이상 10명 중 1명에 해당하며 2040년에는 2백만 명을 넘을 것으로 추정된다. 관련된 사회적 비용도 기하급수적으로 증가, 2021년 약 19조원에서 2040년 약 57조원으로 3배 이상 증가할 것으로 예상된다. 고령층의 일상과 건강 등을 효율적으로 관리할 디.. 더보기
#10 | 디지털 헬스케어 서비스는 포켓몬고처럼! (feat. 게이미피케이션) 2016년 출시되어 전국민을 걷게 만든 포켓몬고 서비스포켓몬고 서비스는 디지털 헬스케어 서비스가 아니다.그냥 게임 ! 이다. 하지만 사람들을 어쩌다가? 운동시켜준 신기한 게임이기도 하다.하지만 AR 기술을 활용하여 내 주변에 있는 포켓몬을 잡기 위해 직접 특정 장소까지 가야했기에,사람들의 걸음수를 늘려주어 간접적으로 헬스케어의 기능을 한 서비스이다.     카디오그램 어플 유저들의 데이터를 보면, 2016년 포켓몬고 출시 이후 운동 시간이 유의미하게 증가한 것으로 추정된다. 2016년 리서치 업체 퀼트릭스(Qualtrics)는 미국 포켓몬 고 이용자 750명에 대해 설문조사를 진행했는데, 이들은 이전보다 2시간 이상 외부 활동을 하게 됐고 16%는 4시간 이상 외부활동을 하고 있다고 대답했다.이에 따라 .. 더보기
#9 | 슬립테크 삼정KPMG에서 '잠들지 않는 디지털 혁신, 슬립테크의 부상' 라는 제목으로 헬스케어 비즈니스 리포트를 발간했다.회계법인이나 컨설팅펌들이 발간하는 리포트들은 아주아주 논리적이고 퀄리티가 높은 편이어서, 산업 동향을 살펴보기에 좋은 자료이다.공공기관에서 발간한 리포트들도 좋긴 한데, 컨설핑펌의 것이 산업에 대해 종합적인 뷰를 제공해서 좋다.공공기관들은 인사이트가 담겨있다기 보다는 두루뭉술~ 한 얘기들이 많음  '잠들지 않는 디지털 혁신, 슬립테크의 부상' https://assets.kpmg.com/content/dam/kpmg/kr/pdf/2024/business-focus/kpmg-korea-sleeptech-20240805.pdf>> 누르면 삼정KPMG가 제공하는 링크로 이동함 !  아래 내용은 위 리.. 더보기
#8 | 시니어 헬스케어 산업을 알아보자 1. 시니어 헬스케어 특성- 2025년 우리나라는 전체 인구의 20% 이상이 65세를 넘긴 초고령사회에 도달하므로, 노인 의료와 건강을 일상 속에서 관리할 수 있는 해결책으로 시니어 디지털 헬스케어가 주목받고 있음- 노인 돌봄 시스템에서는 사용자와 지불자가 다름 > 비즈니스 모델이 단순한 B2C가 아님- 노인을 대신해 보호자나 요양보호사, 돌봄시설 보호사 등 제3자가 기기를 다루고, 금액을 지불하는 보호자나 시설자가 필요성을 못 느끼면 디지털 기기를 활용하지 않음- 수요를 2, 3중으로 예측해야 하다 보니 시니어 디지털 헬스케어 산업 형성이 쉽지 않음  2. 시니어 디지털 헬스케어 분야 - 시니어 디지털 헬스케어는, '헬스'보다는 '케어'에 집중되어 있음- 돌봄 서비스, 하우징 서비스 등 생존가 직결되는.. 더보기
#7 | [디지털 헬스케어 프로덕트] 불안 관리 앱 Anxy 오늘 소개할 Psytech 디지털 헬스케어 앱은 Anxy 입니다!귀여운 캐릭터를 사용한 인터페이스와, 여러 역동의 순환고리를 고려하여 솔루션을 제공한다는 점이 인상깊어서 가져왔어요.    Anxy는 불안의 3요소인 신체, 생각, 행동의 순환고리를 끊는 것을 목표로 합니다.신체의 상태가 마음에 영향을 미친다는 전제를 기반으로 솔루션에 적극 활용하는 모습입니다.어플에는 신체, 생각, 행동 각각의 솔루션이 있어요!    주요 기능 중 하나인 걱정 기록이에요.불안 점수, 불안을 느낀 상황, 그때의 신체 반응/생각/행동을 수시로 기록할 수 있어요.이 기록을 기반으로 솔루션들이 제공됩니다.다만 불편했던 점은 처음 기록을 하려고 할 때 열리지 않는 기능들이 있어서 당황했어요.이 기능들은 인스트럭션을 들어야 열리는 것.. 더보기
#6 | [헬스케어 지식] 마음과 신체의 상호작용 마음의 문제는 마음으로만 해결할 수 있을까?우리가 우울하거나 불안을 느낄 때, 흔히 마음 속에서 해결책을 찾으려고 합니다. 하지만 마음의 문제는 단순히 마음만으로 해결할 수 있는 것일까요? 오늘은 체화된 인지, 소마틱스를 통해 몸과 마음의 관계를 이해하고, 일상생활에서 적용할 수 있는 가벼운 신체 동작을 소개해보겠습니다.     체화된 인지(embodied cognition) 소개체화된 인지는 우리의 생각이나 감정이 단순히 머리 속에서만 이루어지는 것이 아니라, 몸 전체와 함께 작용한다는 개념입니다. 즉, 신체의 경험이 우리의 인지에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 현상은 우리의 언어 에서도 찾아볼 수 있는데요, 우리는 정이 많은 사람은 ‘마음이 따뜻한 사람’ 이라고 표현하고, 걱정이 많거나 안타까운 .. 더보기
#5 | 심리학 전공자가 디지털 헬스케어에 관심을 가진 계기 사회인이 된지 6년차, 저는 지금 약 2개월 간의 방학을 보내는 중입니다. 방학이라는 건 언젠가 학기가 다시 시작된다는 뜻이지요.학기를 언제 시작할지 모르지만, 방학이라는 목적에 충실하게 정말 푹 쉬었습니다.쉬기만 해도 될까? 지금 커리어 패스에서 한창 일할 시기인데 시간을 무용하게 쓰는 것이 아닌가? 라는 야속한 생각들로 스스로의 마음을 어렵게 하기도 했지만요.    그럼에도 얻은 것이 꽤나 있습니다.첫 번째는 일상에서 경험하는 활력의 중요성입니다.쉬는 동안 시시한 것들을 꾸준히 챙겨보려고 노력했습니다.하루에 1끼 이상 꼭 요리해먹기, 운동 매일 하기, 빨래를 각 잡아서 개기 이런 것들을요.     스스로를 잘 챙기는 시시한 행동들이 쌓이면서 즐거워지고, 그 즐거움으로 신체 활동량도 더 늘려가고,몸이 .. 더보기