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[뇌근강 서비스 소개] 치매가 의심될 땐? 뇌근강에 오세요. 뇌건강, 내 건강! 을 챙기기 위한 길라잡이  1. 뇌근강 소개 뇌근강은 친근한 이름처럼, 복잡하고 어려워보이는 치매 관련 정보를 쉽게 알려드리기 위해 만들어진 곳입니다. 치매가 두렵고 무서운 것이라기보다는, 60대 이상이라면 누구나 치매 진료에 빠르고 쉽게 접근하여 자신의 상태를 자주 점검하고, 필요할 때 적절한 조치를 취할 수 있도록 돕고자 해요. 자가진단부터 병원 연결, 그리고 치매 진단 후 이용할 수 있는 공공 서비스까지, 모든 과정을 한눈에 확인하고 따라갈 수 있습니다. 환자와 보호자에게 필요한 정보들을 단계별로 제공합니다.치매가 더 이상 막연하고 불안한 것이 아닌, 관리할 수 있고 대비할 수 있는 건강의 한 부분이 될 수 있도록, 뇌근강이 곁에서 함께할게요.    2. 뇌근강을 만든 이유 약 .. 더보기
나는 치매 의사입니다 | 요약 및 독후감 인간 중심의 케어자상하고 침착하게 기다리고 들어 주는 일그 사람을 존중하라. 하세가와 가즈오2006. 6. 24     독후감시니어 인지 건강에 대해 전문가가 되고 싶다고 꿈을 꾸는 요즘,이 분야에서 job을 얻는 것도 중요하지만, 그러면 치매를 잘 알아야 하지 않나?나는 의대도 아니고 심리학 석사긴 하지만 정상군의 인지, 지각을 연구했기 때문에 임상군 연구와는 거리가 멀다그러려면 인터넷이든 책이든 치매에 대해 공부해야 겠다는 생각이 들어 도서관에서 책 5권을 부랴부랴 빌려왔다.논문만 찾아보고 왜 책을 찾아볼 생각을 못했을까  처음으로 편 책은 일본 치매(일본에서는 인지증이라고 부른다고 한다) 명의 하세가와 가즈오 작가가 지은 책,나는 치매 의사입니다.일평생 치매에 몸을 담은 작가가 치매에 걸리면서 쓴 .. 더보기
240909 슈카월드코믹스 주식은지금 메모 1. 지수삼성전자 6만전자하락압력 있음, 어닝쇼크, 목표가 하향 코스피호재는 pbr 기준 싸보인다 밖에 없음이번주도 하락하면 코스피도 숏  코스닥 ,,,,, 어쩜 좋음숏 있는데 하지마라야수들만 간다호가도 없음 S&P 500 꺾임나스닥은 주의영역 진입다우는 기회되면 매수 > 고점, 저점 모두 높아지고 있음닛케이 매도 유지  2. 알포인트 인사이트1) 생존 편향의 원칙지수에서 상폐되거나 빠진애들은 지수에 반영이 안 됨지수는 거래소에서 관리를 한다개인들에게 지수를 사라는 이유내가 골라서 죽은 애들은 지수에서 사라져버림 ~ 2) 라쇼몽 효과인간은 자신에게 유리한 걸 인식하고 말한다 3) 지동설 vs 천동설천동설이 설명하는 걸 지동설이 설명하지 못하기도지동설의 그림이 예뻐서 과학자들이 지동설 주장??ㅋㅋㅋ 4) .. 더보기
#13 | 240909 디지털헬스케어 뉴스 스크랩 1. 챗봇이 정신건강 점검…KT, ‘초거대 AI 심리케어 사업’ 참여 https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012768940?sid=105 챗봇이 정신건강 점검…KT, ‘초거대 AI 심리케어 사업’ 참여KT는 과학기술정보통신부(과기정통부)와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주관하는 ‘초거대 AI(인공지능) 기반 심리케어 서비스 지원사업’에 참여한다고 5일 밝혔다. KT는 이번 사업을 위해 한양대n.news.naver.com 이번 사업에서 KT와 한양대 디지털헬스케어센터가 협력해 기능을 고도화한 AI 정신건강 플랫폼이 활용된다. 양 기관은 지난 1월부터 과기부 과제인 '비대면 정신건강 예방 및 관리 플랫폼 기술 개발'에 공동 참여해 멀티모달(Multi Modal) 데.. 더보기
240906 슈카월드코믹스 주식은지금 메모 1. 로테이션 로테이션이 일어나고 잇다기술주와 우량주우량주쪽으로 ㄲ 다우 좋다기관들이 포트조정                 2. 시장국장은 길면 한 달간 안 좋을 듯9월은 미장도 변동성이 클 것이다일본은 하락장 > 숏으로 짭짤하게 ,,?ㅎ   3. AIAI 발전속도가 생각보다 느리다AI에 왜 인간들이 집착하는가 > ai는 돈 벌려는게 아니라 인간의 흥미, 창조에 대한 욕망으로 인한 것이다?엄청난 투자가 진행되고 있음, 하지만 그에 비해 아웃풋이 없음 폰ai,,,  AI는 규칙적인 건 잘한다불확실성이 개입되는 건 못함명확한 아웃풋이 없는 상태에서 AI투자를 통해 돈을 벌려는 건 무리가 아닐까 ???  엔비디아 125달러 되면 사라그 전에는 다른 거 사라. 삼성전자 ㅋㅋㅋㅋ 기승전 삼성전자 더보기
#12 | 시니어 디지털 헬스케어의 게이미피케이션 1. 게이미피케이션이란?게이미피케이션(Gamification)은 게임의 재미 요소를 비게임적인 상황에 적용하여 사람들의 참여와 동기를 유발하는 전략이다. 우리가 흔히 게임에서 경험하는 것들—점수를 얻고, 레벨업을 하고, 퀘스트를 완료하는—이런 요소들을 마케팅, 교육, 업무, 심지어 일상생활에도 접목하는 서비스들이 점점 늘어나고 있다. 2. 왜 게이미피케이션이 효과적일까?동기부여의 마법: 게임을 할 때 우리는 보상을 기대하고, 성취감을 느끼며, 목표를 향해 나아가는 즐거움을 경험한다. 게이미피케이션은 이러한 심리적 원리를 활용하여 사람들을 더 몰입하게 만들고, 자발적으로 행동하도록 유도한다.경쟁과 협력의 묘미: 점수판, 랭킹, 배지 같은 요소들은 경쟁심을 자극하거나 팀워크를 강화하는 데 큰 역할을 한다. .. 더보기
#11 | 치매 디지털 헬스케어 1. 시장 현황최근 통계청의 발표에 따르면 오는 2025년 만 65세 이상의 고령인구가 무려 1,000만명을 돌파할 것 이라고 전망했다. 2045년에는 세계에서 고령인구의 비율이 가장 높은 국가가 될 것으로 예상된다.고령화의 가속은 일반적으로 만성질환, 치매, 신체적인 기능 저하 등의 건강 문제를 가져올 가능성이 높아진다. 그로 인해 정부와 개인이 짊어져야 할 의료비 부담이 점점 증가하게 될 것이다. 65세 이상 치매 유병률은 10.3%로 65세 이상 10명 중 1명에 해당하며 2040년에는 2백만 명을 넘을 것으로 추정된다. 관련된 사회적 비용도 기하급수적으로 증가, 2021년 약 19조원에서 2040년 약 57조원으로 3배 이상 증가할 것으로 예상된다. 고령층의 일상과 건강 등을 효율적으로 관리할 디.. 더보기
#10 | 디지털 헬스케어 서비스는 포켓몬고처럼! (feat. 게이미피케이션) 2016년 출시되어 전국민을 걷게 만든 포켓몬고 서비스포켓몬고 서비스는 디지털 헬스케어 서비스가 아니다.그냥 게임 ! 이다. 하지만 사람들을 어쩌다가? 운동시켜준 신기한 게임이기도 하다.하지만 AR 기술을 활용하여 내 주변에 있는 포켓몬을 잡기 위해 직접 특정 장소까지 가야했기에,사람들의 걸음수를 늘려주어 간접적으로 헬스케어의 기능을 한 서비스이다.     카디오그램 어플 유저들의 데이터를 보면, 2016년 포켓몬고 출시 이후 운동 시간이 유의미하게 증가한 것으로 추정된다. 2016년 리서치 업체 퀼트릭스(Qualtrics)는 미국 포켓몬 고 이용자 750명에 대해 설문조사를 진행했는데, 이들은 이전보다 2시간 이상 외부 활동을 하게 됐고 16%는 4시간 이상 외부활동을 하고 있다고 대답했다.이에 따라 .. 더보기